Bir çizgi roman baskını olarak giydirilmiş taktiksel roguelite nişancı
BioShock'un ruh hali bozuk simülasyonunun aksine, Blue Manchu'dan Void Bastards, immersif-sim DNA'sını taktiksel, roguelite bir board oyununa dönüştürüyor. Oyun, oyuncuları terkedilmiş gemilere baskın yapmak üzere gönderilen yeniden hidrasyon yapılmış mahkumlar olarak konumlandırıyor, hassas nişan almayı planlama ve çevresel manipülasyonla değiştiriyor. Karanlık bir komik ton oluşturmak için cel-shaded, çizgi roman görsel dili ile ekrandaki ses efekti metnini birleştiriyor. Windows'ta mevcuttur. Karar odaklı oyunları sevenler ana kitleyi oluşturuyor.
Tek bir koşuyu şekillendiren sistemler nelerdir?
Koşular, zamanlı biniş görevleri, çevresel tehlikeler ve bir meta katmanı olan yükseltmeler etrafında inşa edilir. Her görevin, bir gemideki zamanı sınırlayan oksijen bazlı bir saati vardır; oyuncular boğulma başlamadan önce kaçış kapsüllerini veya doldurma istasyonlarını bulmalıdır. Hurdacılık, aletler ve cihazlar yapmak için kullanılan parçalar sağlar. Ölüm mevcut malzemeleri temizler ancak kalıcı silah ve cihaz yükseltmelerini korur, bu da her keşif sırasında risk ile ödül seçimlerini destekler.
Öğrenme eğrisi ve ilerleme ne kadar dik?
Oyun, her yeniden canlandırılan mahkuma Kısa olmak veya Sigara İçen gibi benzersiz özellikler atar ve bu özellikler yaklaşımı ve gizliliği değiştirir. Kalıcı yükseltmeler, koşular arasında taşınır ve kalıcı ölümden sonra bile meta-ilerleme yaratır. Tipik bir kampanya tamamlanması yaklaşık 12 ila 15 saat sürer ve oyuncuların birden fazla koşu boyunca ilerlemesine olanak tanır. Deneyim tek oyunculu ve kurulumdan sonra çevrimdışı oynanabilir.
İlk oturumdan sonra seni geri getiren nedir?
Prosedürel üretim, Sargasso Nebulasını çeşitli terkedilmiş gemilerle doldurur ve değiştirilebilir mahkum özellikleri farklı ortaya çıkan karşılaşmalar üretir. Zanaat, yeni yaklaşımları açar ve kaynak kıtlığı her seçimi anlamlı kılar. Geliştiricinin geçmişi, BioShock ve System Shock 2 üzerinde tasarım çalışmaları yapmayı içerir ve Card Hunter gibi strateji başlıklarındaki kökeni, sistemler ve taktiksel karar verme üzerine vurgu yapmayı açıklar.
Özetle, taktik oyuncular için iyi bir uyum, twitch hayranları için daha az
Özetle, oyun, ölçülü, sistem odaklı koşuları seven oyuncular için çekici bir seçimdir; bu, OpenCritic'deki "Güçlü" derecesiyle desteklenmektedir. Anlık, refleks odaklı dövüş arayan oyuncular bunun uyumsuz olduğunu bulabilir. Tekrar denemeyi ve farklı karakter özellikleriyle deneme yapmayı sevenler için, bu başlık sabrı ödüllendirir; anlık aksiyon isteyen oyuncular daha doğrudan bir nişancı düşünmelidir.